Arsitekturini digunakan pada komputer dengan kinerja tinggi, seperti komputer vektor. Selain digunakan dalam komputer vektor, desain ini juga diimplementasikan pada prosesor komputer lain, seperti pada beberapa mikroprosesor Intel 960, Itanium (IA64) dari Intel Corporation, Alpha AXP dari DEC, R4x00 dari MIPS Corporation, PowerPC dan PENDAHULUAN Arsitektur Komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan atribut-atribut yang terlihat atau yang dipertimbangkan oleh pemogram dan yang memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program. Dengan kata lain arsitektur computer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan fungsi komponen-komponen computer. Contoh atribut arsitektural adalah a. set instruksi b. representasi data atau jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan jenis data missalbilangan, karakter, dll c. Mekanisme input/output I/O d. Teknik Pengalamatan memori Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi computer tersebut dapat diimplementasikan. Jadi, organisasi computer membahas hal-hal yang berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang mereliasasikan spesifikasi arsitektural. Dengan kata lain, organisasi computer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan struktur computer. Sebagai contoh apakah suatu computer yang memmiliki instruksiperkalian merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah persoalan organisasional Dimana instruksi itu akan diimplementasikan dengan unit pengali khusus atau dengan dengan suatu mekanisme yang menggunakan pengulangan dari penambahan unit system merupakan hal organisasional. Kepustusan organisasional mungkin didasarkan pada frekuensi antisipasi dari penggunaan intruksi perkalian, kecepatan relative dari dua buah pendekatan dan harga, serta ukuran fisik dari unit perkalian khusus. Dalam kelompok komputer yang disebut mikrokontroler, hubungan antara arsitektur dan organisasi sangat erat. Perubahan teknologi tidak hanya mempengaruhi organisasi tetapi juga membawa dampak dalam pengenalan kekuatan dan arsitektur yang lebih kompleks. Biasannyam ada kekurangan uang diharapkan kompatibelitas dari generasi ke generasi pada mesin yanglebih ada ketergantungan antara keputusan organisasi dan rancangan arsitektur. RUMUSAN MASALAH a. Apakah yang dimaksud dengan organisasi dan arsitektur komputer? b. Bagaimana struktur komputer? c. Bagaimana fungsi dari suatu perangkat yang ada di komputer? d. Bagaimana evolusi yang terjadi pada komputer hingga sekarang? e. Bagaimana kinerja suatu komputer? TUJUAN a. Menjelaskan tentang Organisasi & Arsitektur Komputer b. Menjelaskan tentang struktur dan fungsi komputer c. Menjelaskan tentang evolusi dan kinerja komputerPEMBAHASAN STRUKTUR DAN FUNGSI Komputer adalah sebuah sistem yang kompleks. Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada Gambar a. Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur tersebut adalah sebagai berikut Input Device Alat Masukan Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam system komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan kesistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, Sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik keyboard, pointing device misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader, sensor misalnya digitizing camera, voice recognizer misalnya microphone. Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card kartu plong, key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita tape sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk misalnya disket atau harddisk sebelum diproses lebih lanjut. A. Keyboard Merupakan alat input standart yang diperlukan dalam setiap PC. Komponen ini tidak mengalami perkembangan yang pesat. Hanya dalam konektor dalam PC nya saja yang mengalami perkembangan. Dimulai dengan keyboard XT, keyboard PS2, keyboard USB dan yang baru berkembang sekarang ini adalah keyboard wireless. B. Mouse Mouse merupakan komponen input yang sanagt diperlukan jika menggunakan sistem operasi grafis. Mouse lebih banyak eprkembangannya dari pada keyboard. Muali dari mouse serial, mouse PS/2, mouse scroll, dan saat mouse optik Output Device Alat Keluaran Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy ke kertas, soft-copy ke monitor, ataupun berupa suara. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan huruf, angka, simbol khusus, image dalam bentuk grafik atau gambar, suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin machine-readable form. Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa a. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Contoh hard-copy devicce b. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. c. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Sekarang media penyimpan yang berkembang adalah disk rive, hard disk, CD-ROM/CD-RW. I/O Ports Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. I/O Port juga biasa disebut dengan bagian interface antar muka karena peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini. CPU Central Processing Unit CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu ALU Arithmetical Logical Unit sebagai pusat pengolah data, dan CU Control Unit sebagai pengontrol kerja komputer. CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang ada komputer mikro disebut dengan micro-processor pemroses mikro. Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal pemroses Intel 80486 DX2-400 buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan komputer 486 DX2, Intel Pentium 100 dikenal dengan komputer Pentium I, Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya. Masing-masing produk ini mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing. Memori a. Random Access Memory RAM Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage, dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage. b. Read Only Memory ROM Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem computer pertama kali untuk mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati off menjadi hidup on. Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini biasanya dilakukan bila sistem computer macet, daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya kembali. Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka system komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan. Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada didalamnya. ROM jenis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya. ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM Programmable Read Only Memory, yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM Erasable Programmable Read Only Memory yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Disamping itu, ada juga EEPROM Electrically Erasable Programmable Read Only Memory yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali. Data Bus Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawah 1 bit data, maka jumlah saluran menetukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menetukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bldirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 paralel. Address Bus Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel. Control Bus Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel. Komputer PC terdiri dari tiga bagian utama, yaitu bagian input, proses, dan output. Setiap bagian terdiri dari beberapa komponen yang saling mendukung. Setiap komponen pada PC mempunyai spesifikasi tertentu dan kegunaan/fungsi khusus. Evolusi computer telah ditandai dengan peningkatan kecepatan prossesor, pengurangan ukuran komponen, peningkatan kapasitas memori, dan peningkatan kapasitas dan kecepatan I/O. Satu factor yang berpengaruh besar dalam dalam peningkatan kecepatan prossesor adalah dengan peyusutan ukuran komponen prossesor mikro, hal ini mengurangi jarak antara komponen dan karenanya dapat meningkatkan kecepatan. Bagaimanapun, keuntungan sebenarnya dalam kecepatan terakhir ini telah datang di organisasi prossesor termasuk penggunaan yang berat dalam pipelining dan teknik eksekusi pararel dan penggunaan teknik eksekusi yang bersifat spekulasi yang mengakibatkan eksekusi berikutnya bersifat sementara yang mungkin diperlukan. Selanjutnya didalam suatu permasalahan kritis dalam merancang system computer adalah menjaga keseimbangan kinerja dar berbagai unsur-unsur,sehingga menghasilkan kinerja dalam datu bidang tidaklah mempengaruhi suatu bidang yang lain. Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari seluruh komponen komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder, bus, peripheral. Dari segi perkembangan program aplikasi pun sangat menakjubkan. Didalam penulisan makalah tentang komputer ada baiknya menggunakan rujukan yang paling baru, karena sifat teknologi setiap harinya bahkan setiap detiknya mengalami perubahan. Dengan bahan rujukan yang terbaru diharapkan informasi-informasi yang didapat juga informasi yang terbarukan. DAFTAR PUSTAKA Kadir Abdul dan Terra Teknologi Informasi,Andi Riyanto Yogyakarta 2005. Stallings William, Organisasi & Arsitektur Komputer Edisi 6, 2004, Kelompok GRAMEDIA. Naskan, Pertemuan II - Evolusi dan Kinerja Komputer, Organisasi & Arsitektur Komputer,2009.
5712Views Download Presentation. ORGANISASI KOMPUTER & ARSITEKTUR KOMPUTER. Ir. I G.A. Sadnyana Putra, M.Kom. MATERI KULIAH. Pengantar Organisasi Komputer (Struktur, Fungsi, evolusi dan kinerja) Sistem Bus (Komponen Komputer, Interrupt dan siklus instruksi, Interkoneksi Bus, Struktur Bus dan Multiple Bus) Uploaded on Nov 29, 2014. Jessica Welch.
100% found this document useful 2 votes7K views50 pagesDescriptionevolusi komputerOriginal TitleMakalah Organisasi dan Arsitektur Komputer Copyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsPDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?100% found this document useful 2 votes7K views50 pagesMakalah Organisasi Dan Arsitektur KomputerOriginal TitleMakalah Organisasi dan Arsitektur Komputer You're Reading a Free Preview Pages 9 to 20 are not shown in this preview. You're Reading a Free Preview Pages 24 to 41 are not shown in this preview. You're Reading a Free Preview Page 46 is not shown in this preview. Tujuandari pembuatan makalah ini adalah makalah ini dapat di jadikan sebagai bahan ilmu bagi si pembaca sehingga si pembaca dapat mengerti apa itu computer, bagaimana pemrosesan pada computer, jenis-jenis system bus pada computer dan seluk beluknya tentang arsitektur dan organisasi computer ini meskipun masih banyak kekurangan . 1.5 Metode BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Perubahan masyarakat ini terasa semakin cepat baik dalam hal sosial budaya maupun teknologi. Hal itu disebabkan oleh pesatnya ilmu pengetahuan yang ditandai oleh banyaknya temuan–temuan baru dalam berbagai bidang khususnya bidang Teknologi. Perkembangan tersebut tidak saja langsung terjadi dengan sendirinya melainkan terlebih dahulu mereka melakukan pengkajian yang sistematis dan menelaahnya secara mendalam yang pada akhirnya dilahirkan gagasan – gagasan yang inovatif. Teknologi seolah menjadi suatu kebutuhan yang harus dimiliki masyarakat pada saat sekarang ini. Dengan teknologi masyarakat tentunya memerlukan alat teknologi yang bermanfaat bagi kehidupan masyarakat itu sendiri. Salah satu alat teknologi yang paling dominan dikalangan masyarakat adalah alat komunikasi seperti handphone dan komputer. Komputer memiliki struktur dan fungsi. Dan juga memiliki sifat dan karakteristik dari sistem-sistem komputer yang berkembang saat ini. Tantangan yang dihadapi adanya bermacam-macam komputer dan perkembangan yang pesat dibidang komputer. Maka dari itu makalah ini dibuat untuk memberikan bahasan lengkap dan mudah tentang dasar-dasar organisasi komputer. Identifikasi Masalah Dalam makalah ini penulis mengidentifikasi masalah sebagai berikut 1. Pengertian Komputer 2. Organisasi Komputer 3. Struktur dan Fungsi Utama Komputer a. Struktur Komputer b. Fungsi Komputer 4. Sejarah Singkat Komputer a. Generasi Pertama Tabung Vakum 1945-1955 b. Generasi Kedua Transistor 1955 – 1965 c. Generasi Ketiga Integrated Circuits 1965 – 1980 d. Generasi Keempat Very Large Scale Integration 1980 - ???? e. Generasi Kelima 1980 – sampai sekarang 5. Perancangan Kinerja 6. Contoh Evolusi Komputer Tujuan Tujuan dari pembuatan makalah ini adalah untuk mengetahui dasar-dasar organisasi komputer., struktur dan fungsi komputer. BAB II PEMBAHASAN Pengertian Komputer Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam komputer tersebut dan menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan setelah diolah. Daftar perintah tersebut dinamakan program komputer dan unit penyimpanannya adalah memori komputer. Dalam bentuk yang paling sederhana komputer terdiri dari lima bagian utama yang mempunyai fungsi sendiri-sendiri. Unit-unit tersebut adalah masukan, memori, aritmetika dan logika, keluaran dan kontrol seperti pada gambar Unit masukan menerima informasi yang yang dikodekan dari operator manusia lewat alat-alat elektromekanik seperti papan ketik pada suatu terminal video, atau dari komputerkomputer lain lewat jalur komunikasi digital. Informasi yang diterima dan disimpan dalam memori untuk dipergunakan kelak, atau langsung diolah oleh rangkaian aritmetika dan logika untuk melaksanakan operasi yang diinginkan. Langkah-langkah pengolahan ditentukan oleh program yang disimpan dalam memori. Akhirnya hasil-hasil yang diperoleh dikirimkan kembali keluar melalui unit keluaran. Seluruh kegiatan ini dikoordinasi oleh unit kontrol. Organisasi Komputer Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol. Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional. Arsitektur Komputer _ atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer _ Contoh set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O Organisasi Komputer _ Bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional _ Contoh teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol Struktur dan Fungsi Utama Komputer Struktur Komputer Komputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar. Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi. Dalam makalah ini akan banyak dikaji seputar struktur internal komputer. Perhatikan gambar terdapat empat struktur utama a. Central Processing Unit CPU, berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan fungsi – fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai processor prosesor saja. b. Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data c. I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya. d. System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O. Perhatikan Gambar dibawah ini Struktur Dasar Komputer Komponen yang paling menarik namun paling kompleks adalah CPU. Struktur CPU terlihat pada gambar dengan struktur utamanya adalah a. Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara keseluruhan. b. Arithmetic And Logic Unit ALU, berfungsi untuk membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer. c. Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU. d. CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU. Fungsi Komputer Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana seperti terlihat pada gambar Pada prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi, yaitu a. Fungsi Operasi Pengolahan Data b. Fungsi Operasi Penyimpanan Data c. Fungsi Operasi Pemindahan Data d. Fungsi Operasi Kontrol Komputer harus dapat memproses data. Representasi data di sini bermacam–macam, akan tetapi nantinya data harus disesuaikan dengan mesin pemrosesnya. Dalam pengolahan data,komputer memerlukan unit penyimpanan sehingga diperlukan suatu mekanisme penyimpanan data. Walaupun hasil komputer digunakan saat itu, setidaknya komputer memerlukan media penyimpanan untuk data prosesnya. Dalam interaksi dengan dunia luar sebagai fungsi pemindahan data diperlukan antarmuka interface, proses ini dilakukan oleh unit Input/Output I/O dan perangkatnya disebut peripheral. Saat interaksi dengan perpindahan data yang jauh atau dari remote device, komputer melakukan proses komunikasi data. Gambar mengilustrasikan operasi–operasi komputer. Gambar adalah operasi pemindahan data, gambar adalah operasi penyimpanan data, gambar dan gambar adalah operasi pengolahan data Sejarah Singkat Komputer Generasi Pertama Tabung Vakum 1945 – 1955 ENIAC merupakan komputer serbaguna general purpose computer yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I dirancang oleh John Presper Eckert 1919-1995 dan John W. Mauchly 1907-1980 Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann 1903-1957 bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep design komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic ComputerEDVAC pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Tahun 1951, UNIVAC I Universal Automatic Computer I yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Ciri Komputer Generasi pertama a. Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu b. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” machine language c. Penggunaan tube vakum yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar dn silinder magnetik untuk penyimpanan data Generasi Kedua Transistor 1955 – 1965 Pada tahun 1956 Transistor mulai digunakan di dalam komputer. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC . Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer generasi ini memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer seperti pada saat ini printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language COBOL dan Formula Translator FORTRAN mulai umum digunakan. Generasi Ketiga Integrated Circuits 1965 – 1980 Pada tahun 1958, Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi IC integrated circuit. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi operating system yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. IBM System/360 Tahun 1964 dikeluarkan IBM System/360 yang telah menggunakan teknologi IC. Dalam satu dekade IBM menguasai 70% pasaran komputer. Sistem 360 merupakan kelompok komputer pertama yang terencana. Banyak model dalam arsitektur 360 ini dan saling kompatibel. Hal ini sangat menguntungkan konsumen, karena konsumen dapat menyesuaikan dengan kebutuhan maupun harganya. Pengembangan upgrading dimungkinkan dalam komputer ini. Karakteristik komputer kelompok ini adalah a. Set Instruksi Mirip atau Identik, dalam kelompok komputer ini berbagai model yang dikeluarkan menggunakan set instruksi yang sama sehingga mendukung kompabilitas sistem maupun perangkat kerasnya. b. Sistem Operasi Mirip atau Identik, ini merupakan feature yang menguntungkan konsumensehingga apabila kebutuhan menuntut penggantian komputer tidak kesulitan dalam sistem operasinya karena sama. c. Kecepatan yang meningkat, model – model yang ditawarkan mulai dari kecepatan rendah sampai kecepatan tinggi untuk penggunaan yang dapat disesuaikan konsumen sendiri. d. Ukuran Memori yang lebih besar, semakin tinggi modelnya akan diperoleh semakin besar memori yang digunakan. e. Harga yang meningkat, semakin tinggi modelnya maka harganya semakin mahal Generasi Keempat Very Large Scale Integration 1980 - ???? Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration LSI dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration VLSI memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal . Ultra-Large Scale Integration ULSI meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan . Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer central processing unit, memori, dan kendali input/output dalam sebuah chip yang sangat kecil . Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer PC untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah . Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja desktop computer menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas laptop, atau bahkan komputer yang dapat digenggam palmtop . Pada masa sekarang, perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV Serial dari CPU buatan Intel, AMD k6, Athlon, dsb, semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Komputer Generasi kelima 1980 - hingga sekarang Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001Space Odyssey. Dengan kecerdasan buatan artificial intelligence, hal dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Model Von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT Institute for new Computer Technology dibentuk untuk merealisasikan proyek komputer generasi kelima. Keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Perancangan Kinerja Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari seluruh komponenkomputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder, bus, peripheral. Dari segi perkembangan program aplikasipun sangat menakjubkan. Aplikasi dekstop yang hampir dimiliki semua sistem komputer saat ini meliputi a. Pengolahan citra b. Pengenalan voice atau pembicaraan c. Video conference d. Mulitimedia e. Transfer data Yang menakjubkan lagi adalah dari sudut pandang organisasi dan arsitektur komputer saat ini adalah mirip dengan komputer IAS yang dibuat sekitar 50 tahun lalu, namun perkembangan dan kecanggihannya dapat kita rasakan sekarang ini. Peningkatan kinerja mikroprosesor ini terus berlanjut tidak kenal henti dengan berbagai teknik yang telah dikembangkan, diantaranya a. Branch Prediction, teknik dimana prosesor memungkinkan mengamati terlebih dahulu di dalam software dan melakukan prediksi percabangan atau kelompok instruksi yang akan dieksekusi berikutnya. b. Data Flow Analysis, prosesor akan menganalisa instruksi – instruksi yang tidak tergantung pada hasil atau data lainnya untuk membuat penjadwalan yang optimum dalam eksekusi. c. Speculative Execution, dengan modal prediksi cabang dan analisis data, maka prosesor dapat melakukan eksekusi spekulatif terlebih dahulu sebelum waktunya. Perkembangan mikroprosesor, dilihat dari kapasitas operasi dan kecepatannya sangatlah pesat. Perkembangan mikroprosesor ini sulit diimbangi oleh komponen lainnya semisal memori. Hal ini menimbulkan masalah kesenjangan dan kurang sinkronnya operasi antar komponen. Perhatikan laju perkembangan prosesor dibandingkan memori utama seperti terlihat pada gambar Terdapat beberapa metode untuk mengatasi masalah perbedaan kecepatan operasi antara mikroprosesor dengan komponen lainnya, diantaranya a. Meningkatkan jumlah bit yang dicari pada suatu saat tertentu dengan melebarkan DRAM dan melebarkan lintasa sistem busnya. b. Mengubah antarmuka DRAM sehingga lebih efisien dengan menggunakan teknik cache atau pola buffer lainnya pada keping DRAM. c. Meningkatkan bandwidth interkoneksi prosesor dan memori dengan penggunakan hierarki bus – bus yang lebih cepat untuk buffering dan membuat struktur aliran data. Bidang lain yang menjadi fokus kajian peningkatan kinerja sistem komputer adalah penanganan perangkat – perangkat I/O. Masalah yang terjadi hampir sama dengan penyelesaian yang digunakan umumnya adalah teknik buffering dan caching. Target yang ingin dicapai dalam peningkatan kinerja adalah tercapainya keseimbangan proses operasi antar komponen – komponen penyusun komputer sehingga menghasilkan kinerja komputer yang tinggi. Contoh Evolusi Komputer Evolusi komputer yang akan dijelaskan adalah kelompok komputer Pentium Intel dan PowerPC. Alasannya adalah komputer Pentium Intel mampu mendominasi pasaran dan secara18 teknologi menggunakan rancangan CISC complex instruction set computers dalam arsitekturnya. Sedangkan PowerPC merupakan kelompok komputer yang menerapkan teknologi RISC reduced instruction set computers. Detail tentang CISC dan RISC akan dijelaskan dalam matakuliah Arsitektur CPU. Pentium Pentium merupakan produk Intel yang mampu mendominasi pasaran prosesor hingga saat ini. Generasi demi generasi diluncurkan ke pasaran dengan kenaikan unjuk kerja yang menakjubkan dalam memenuhi kebutuhan konsumennya. Berikut evolusi prosesor keluaran Intel dari prosesor sederhana sampai prosesor keluaran saat ini a. 8080, keluar tahun 1972 merupakan mikroprosesor pertama keluaran Intel dengan mesin 8 bit dan bus data ke memori juga 8 bit. Jumlah instruksinya 66 instruksi dengan kemampuan pengalamatan 16KB. b. 8086, dikenalkan tahun 1974 adalah mikroprosesor 16 bit dengan teknologi cache instruksi. Jumlah instruksi mencapai 111 dan kemampuan pengalamatan ke memori 64KB. c. 80286, keluar tahun 1982 merupakan pengembangan dari 8086, kemampuan pengalamatan mencapai 1MB dengan 133 instruksi. d. 80386, keluar tahun 1985 dengan mesin 32 bit. Sudah mendukung sistem multitasking. Dengan mesin 32 bitnya, produk ini mampu menjadi terunggul pada masa itu. e. 80486, dikenalkan tahun 1989. Kemajuannya pada teknologi cache memori dan pipelining instruksi. Sudah dilengkapi dengan math co-processor. PowerPC Proyek sistem RISC diawali tahun 1975 oleh IBM pada komputer muni seri 801. Seri pertama ini hanyalah prototipe, seri komersialnya adalah PC RT yang dikenalkan tahun 1986. Tahun 1990 IBM mengeluarkan generasi berikutnya yaitu IBM RISC System/6000 yang merupakan mesin RISC superskalar workstation. Setelah ini arsitektur IBM lebih dikenal sebagai arsitektur POWER. IBM menjalin kerja sama dengan Motorola menghasilkan mikroprosesor seri 6800, kemudian Apple menggunakan keping Motorola dalam Macintoshnya. Saat ini terdapat 4 kelompok PowerPC, yaitu a. 601, adalah mesin 32 bit merupakan produksi masal arsitektur PowerPC untuk lebih dikenal masyarakat. b. 603, merupakan komputer desktop dan komputer portabel. Kelompok ini sama dengan seri 601 namun lebih murah untuk keperluan efisien. c. 604, seri komputer PowerPC untuk kegunaan komputer low-end server dan komputer desktop. d. 620, ditujukan untuk penggunaan high-end server. Mesin dengan arsitektur 64 bit. e. 740/750, seri dengan cache L2. f. G4, seperti seri 750 tetapi lebih cepat dan menggunakan 8 instruksi paralel. BAB III PENUTUP Kesimpulan Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol. Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Saran Makalah yang kami buat ini bukanlah karya yang sempurna melainkan sesuatu yang lahir dari kerja keras. Tentunya dalam penyusunan sebuah makalah tidaklah bebas dari kesalahan. Oleh karena itu kami sangat mengharapkan masukan dan kritikan rekan-rekan pembaca agar dapat lebih menggali dan mengembangkan wawasan pengetahuan mengenai materi saya ini mengenai “Organisasi dan Arsitektur Komputer”. Mudah-mudahan dengan terciptanya makalah ini khususnya bagi penyusun dan umumnya bagi pembaca dapat membuat hasil karya yang lebih baik dari ini. DAFTAR PUSTAKA BerdasarkanJenis Akses Data. Berdasarkan jenis aksesnya memori eksternal dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu : a. DASD (Direct Access Storage Device) di mana ia mempunyai akses langsung terhadap data. Contoh : 1. Magnetik (floppy disk, hard disk). 2. Removeable Hard Disk (Zip disk, Flash disk). Organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem komputer, contoh sinyal kontrol, prosesor, interface komputer dan peripheral, teknologi memori yang digunakan. Arsitektur komputer mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program, contoh set instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan bermacam-macam jenis data misal bilangan, karakter, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Arsitektur komputer dapat bertahan bertahun-tahun tapi organisasi komputer dapat berubah sesuai dengan perkembangan teknologi. Pabrik komputer memproduksi sekelompok model komputer, yang memiliki arsitektur sama tapi berbeda dari segi organisasinya yang mengakibatkan harga dan karakteristik unjuk kerja yang berbeda. KOMPUTER SEBAGAI MESIN MULTI LEVEL Level adalah suatu tingkatan bahasa dan mesin virtual yang mencerminkan tingkat kemudahan komunikasi antara manusia sebagai pemrogram dengan komponen sirkuit elektronik dalam sebuah komputer sebagai pelaksana instruksi sebuah pemrograman. 2 Organisasi Komputer berkaitan erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural. Contoh Atribut Organisasional Adalah :rincian hardware yang dapat diketahui oleh pemrogram, seperti sinyal kontrol, interface komputer, dan teknologi memori yang digunakan. Arsitektur Komputer :

Nama Haga Ardilla NPM 23410094 Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Mesin UNIVERSITAS GUNADARMA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI Jakarta 2015 BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Arsitektur komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan atribut-atribut yang terlihat atau yang dipertimbangkan oleh pemogram dan yang memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program. Dengan kata lain arsitektur komputer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan fungsi komponen-komponen komputer. Contoh atribut arsitektural adalah set instruksi, representasi data atau jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan jenis data, mekanisme input/output I/O, dan teknik pengalamatan memori. Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi komputer tersebut dapat diimplementasikan. Jadi, organisasi komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang mereliasasikan spesifikasi arsitektural. Dengan kata lain, organisasi komputer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan struktur komputer. Rumusan Masalah a. Apakah yang dimaksud dengan organisasi dan arsitektur komputer? b. Bagaimana struktur komputer? c. Bagaimana fungsi dari suatu perangkat yang ada di komputer? d. Bagaimana evolusi yang terjadi pada komputer hingga sekarang? Tujuan a. Menjelaskan tentang Organisasi & Arsitektur Komputer b. Menjelaskan tentang struktur komputer c. Menjelaskan fungsi perangkat komputer c. Menjelaskan tentang evolusi dan kinerja komputer BAB II PEMBAHASAN Pengantar Sistem Komputer Karakteristik Komputer Karakter khusus bisa berupa kecepatan, akurasi dan sebagainya yang membedakan komputer dengan perangkat lainnya. Karakteristik komputer bisa berupa kelebihan atau kekurangan komputer itu sendiri. - Kecepatan Seperti yang Anda ketahui komputer dapat bekerja sangat cepat. Dibutuhkan hanya beberapa detik untuk perhitungan yang jika dikerjakan oleh manusia membutuhkan waktu berjam–jam untuk menyelesaikannya. Faktanya komputer dapat melakukan jutaan instruksi dan bahkan lebih per detik. Oleh karena itu, kecepatan komputer dalam satuan mikrodetik 10-6 bagian per detik atau nanodetik 10 pangkat -9 bagian dari kedua. Dari sini bisa membayangkan seberapa cepat komputer melakukan pekerjaan anda. - Akurasi Tingkat akurasi komputer sangat tinggi dan setiap perhitungan dilakukan dengan akurasi yang sama. Tingkat akurasi ditentukan atas dasar desain komputer. Kesalahan dalam komputer karena data manusia dan akurat. - Diligence Sebuah komputer bebas dari kelelahan, kurang konsentrasi, kelelahan, dll. Hal ini dapat bekerja selama berjam-jam tanpa membuat kesalahan. Jika jutaan perhitungan harus dilakukan, komputer akan melakukan setiap perhitungan dengan akurasi yang sama. Karena kemampuan ini mengalahkan manusia dalam jenis rutinitas pekerjaan. - Multifungsi Ini berarti kapasitas untuk melakukan jenis yang sama sekali berbeda dari pekerjaan. Anda dapat menggunakan komputer anda untuk mempersiapkan slip gaji. Saat berikutnya anda dapat menggunakannya untuk manajemen persediaan atau untuk mempersiapkan tagihan listrik. - Kekuatan Mengingat Komputer memiliki kekuatan menyimpan setiap jumlah informasi atau data. Setiap informasi dapat disimpan dan dipanggil kembali ketika diperlukan, untuk setiap bilangan tahun. Itu tergantung sepenuhnya pada Anda berapa banyak data yang ingin Anda simpan di komputer dan ketika kehilangan atau mengambil data tersebut. - Tidak ada IQ Komputer merupakan mesin bodoh dan tidak dapat melakukan pekerjaan apapun tanpa instruksi dari pengguna. Tetapi komputer melakukan instruksi dengan kecepatan yang luar biasa dan dengan akurasi. Artinya anda untuk memutuskan apa yang ingin anda lakukan dan bagaimana urutannya. Jadi komputer tidak dapat mengambil keputusan sendiri. - Tidak ada Feeling Komputer tidak memiliki perasaan atau emosi, rasa, pengetahuan dan pengalaman. Jadi tidak bosan bahkan setelah jam kerja yang panjang. Dan akan bekerja dengan kondisi yang sama walaupun beda operator. - Penyimpanan Komputer ini memiliki memori yang built-in di mana komputer dapat menyimpan sejumlah data yang besar. Anda juga dapat menyimpan data dalam perangkat penyimpanan sekunder seperti disk, yang dapat disimpan di luar komputer dan dapat di pindahkan ke komputer lain. Generasi Komputer Komputer Generasi Pertama - Nama lain adalah Sempoa - Dapat digunakan untuk perhitungan aritmatika - Masih digunakan di beberapa wilayah Asia - Berbasis pada Napier’s rules logarithms - Digunakan sampai tahun 1970-an - Penyimpan program pertama dengan metal cards - First computer manufacturing - Masih digunakan sekarang d. Analytical Engine 1792-1871 - Difference Engine - Menggunakan metal card untuk instruksi - Memanfaatkan tenaga uap - Akurasi sampai enam desimal Komputer generasi kedua - Memenangkan sebuah hadiah Nobel - Generasi kedua Komputer menggunakan transistors, dimulai tahun 1956 - 1956 – Komputer menggunakan Transistors - Transistors menggantikan vacuum tube Komputer generasi ketiga - Komputer Generasi Ketiga menggunakan Circuits chips. - Integrated Circuits IC sekumpulan transistor, resistor, and capacitor yang diintegrasikan dalam sebuah “chip” - Operating system adalah sekumpulan instruksi yang di-load setiap kali komputer dinyalakan - Program adalah instruksi-instruksi yang di-load ketika dibutuhkan c. Third Generation 1964-1971 - Kecenderungan memiliki bentuk lebih kecil dan harga lebih murah Komputer Generasi Keempat a. The First Microprocessor – 1971 - Intel 4004 Microprocessor - Microprosesor Intel 4004 memiliki kapasitas 2,250 transistor - Dinamakan dengan “Microchip” b. 4th Generation 1971- Sekarang Very Large Scale Integrated Circuit VLSIC Gabungan beberapa Transistor, resistor, dan capacitor Intel 4004 memiliki 2,250 transistor Pentium IV memiliki 42 JUTA transistor Masing-masing transistor berukuran micron 10-6 meters Kecenderungan semakin sangat kecil Kita masih menggunakan microchip technology sekarang c. Kelahiran Personal Computers – 1975 - Memiliki 256 byte memory bukan Kilobytes atau Megabytes - Clock 2 MHz Intel 8080 chips - Cost $395 kit, $495 assembled. - IBM-Intel-Microsoft joint venture - Komputer pertama dengan penjualan terbanyak dalam bisnis - Menggunakan 8088 Microchip 29,000 transistor, Mhz kecepatan proses - Memory 256 K RAM Random Access Memory - Satu atau dua floppy disk drives - Digunakan di banyak sekolah - Dirilis tahun 1984, Motorola 68000 Microchip processor - Komputer komersial pertama dengan graphical user interface GUI dan pointing device mouse f. 1990-an Pentium dan Power Mac - Awal tahun 1990-an dimulai penetrasi penggunaan komputer ke segala bidang tiap meja kerja, rumah, supermarket, dll - Lebih cepat, lebih murah - Komputer sangat membantu manusia - Windows 95 adalah sistem operasi pertama dengan tampilan GUI yang sangat menarik $2000 for entry level to $500 $6000 for top of line to $1500 g. 21st Century Computing - Peningkatan yang pesat pada speed, storage, dan memory - Meningkatkan kinerja jaringan dan kecepatan Internet - Muncul Teknologi-teknologi CD-RW, PDA, Cell Phone/PDA, Wireless Komputer Generasi Kelima Sekarang – Masa depan Pada generasi ini ditandai dengan munculnya LSI Large Scale Integration yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat. Pentium-4 diproduksi dengan menggunakan teknologi mikron. Dengan bentuk yang semakin kecil mengakibatkan daya, arus dan tegangan panas yang dikeluarkan juga semakin kecil. Dengan processor yang lebih cepat dingin, dapat dihasilkan kecepatan MHz yang lebih tinggi. Kecepatan yang dimiliki adalah 20 kali lebih cepat dari generasi Pentium 3. Packard Bell iXtreme 4140i merupakan salah satu PC komputer yang telah menggunakan Pentium-4 sebagai processor dengan kecepatan GHz, memory RDRAM 128 MB, Harddisk sebesar 40 GB GB digunakan untuk recovery, serta video card GeForce2 MX dengan memory 32 MB. HP Pavilion 9850 juga merupakan PC yang menggunakan Pentium-4 untuk processornya dengan kecepatan GHz. PC Pentium-4 Hewllett-Packard ini dating dengan dominan warna hitam dan abu-abu. Dibandingkan dengan PC lainnya, Pavilion merupakan PC Pentium-4 dengan fasilitas terlengkap. Memory yang dimiliki sebesar RDRAM 128 MB, Harddisk 30 GB dengan monitor sebesar 17 inchi. Klasifikasi Komputer Berdasarkan unkuran dan kemampuan komputasi Ukurannya kecil, single-user komputer yang didasarkan pada microprosesor. Selain microprosesor, komputer pribadi memiliki keyboard untuk memasukkan data, sebuah monitor untuk menampilkan informasi, dan perangkat penyimpanan untuk menyimpan data. Kuat, single-user komputer. Workstation adalah seperti komputer pribadi, tetapi memiliki microprosesor lebih kuat dan monitor berkualitas tinggi. Komputer multi-user yang mampu mendukung 10 sampai ratusan pengguna secara bersamaan. Multi-user komputer yang kuat mampu mendukung ratusan atau ribuan pengguna secara bersamaan. Sebuah komputer yang sangat cepat yang dapat melakukan ratusan juta instruksi per detik. Organisasi & Arsitektur Komputer Organisasi Komputer Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol. Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional. Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural contoh teknologi hardware, perangkat antarmuka interface, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol. Atributnya Hardware yang terlihat oleh programmer - Computer/peripheral interface Arsitektur Komputer Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain kecepatan proses dan sistem interkoneksinya. Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll. Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll. Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori - Arsitektur mikro dari ISA, dan - Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini. Kata kunci untuk arsitektur komputer yaitu design, system, structure, art tool interface Perbedaan antara Organisasi & Arsitektur Komputer Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait dengan erat dengan unit – unit operasional. Contoh teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal – sinyal control Arsitektur Komputer adalah atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contoh Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O Sistem Komputer Komponen Komputer a. Cashing Sebuah komponen komputer yang berfungsi sebagai tempat kita meletakkan atau menempelkan motherboard, power supply, optical disc drive, hard disk, dan lain sebagainya. Cashing komputer ini dibedakan berdasarkan ukurannya yang sering disebut juga sebagai form factor seperti ATX dan Micro ATX dimana form factor ini mengacu kepada form factor motherboard yang didukungnya. Ibarat sebuah mobil yang tidak bisa berjalan jika tidak memiliki bahan bakar, maka sebuah komputer pun tidak akan bisa nyala atau berfungsi jika tidak memiliki power supply atau PSU Power Supply Unit ini. Power supply adalah sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk mensuplai arus listrik ke komponen-komponen komputer lainnya seperti motherboard, hard disk, optical disk drive, dan lain sebagainya. c. Motherboard / Mainboard Komponen komputer tempat kita menancapkan atau memasangkan komponen-komponen komputer lainnya seperti processor, video card, sound card, hard disk, dan lain sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap motherboard memiliki spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti processor apa yang didukungnya dan berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung oleh motherboard tersebut. Jika sebuah komputer diibaratkan sebagai seorang manusia, maka processor adalah otak manusia tersebut. Processor atau CPU Central Processing Unit adalah sebuah komponen komputer yang bertugas untuk mengeksekusi instruksi atau melakukan perhitungan-perhitungan. Sebelum membeli sebuah processor kalian harus mencari tahu terlebih dahulu socket processor apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah socket AM2, socket LGA, atau lain sebagainya. RAM adalah singkatan dari Random Access Memory, yaitu sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk menyimpan data sementara dari suatu program yang sedang kita jalankan dan data-data tersebut bisa diakses secara acak atau random. Sebelum membeli sebuah RAM kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 atau lain sebagainya. Komponen komputer yang berfungsi untuk menghasilkan output gambar untuk ditampilkan di monitor. Sebelum membeli sebuah video card, kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot video card apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah slot PCI, AGP, PCI-X, PCI Express, atau lain sebagainya. Komponen komputer tempat kita menyimpan data. Semakin besar kapasitas hard disk yang kita miliki di komputer kita maka semakin banyak juga data yang bisa kita simpan di komputer kita tersebut. Sebelum membeli hard disk kalian harus mencari tahu terlebih dahulu interface hard disk apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah IDE, SCSI, SATA, atau lain sebagainya. Walaupun tanpa sebuah optical disc drive komputer kita bisa nyala atau berfungsi, tetapi rasanya tanpa komponen komputer yang satu ini komputer kita seperti terisolasi dari dunia luar, terisolasi dari dunia luar maksudnya kita akan kesulitan jika suatu saat ingin meng-copy data, meng-install program, menonton film VCD atau DVD, yang semuanya tersimpan di dalam sebuah keping CD atau DVD. Optical Disc Drive ini bisa berupa CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RW, Blue-Ray, atau lain sebagainya. Sebelum membeli sebuah optical disk drive kalian harus mencari tahu dulu interface apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah IDE, SATA, atau lain sebagainya. Monitor adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menampilkan gambar yang di-output dari video card. Monitor komputer yang banyak tersedia di pasaran saat ini adalah monitor CRT monitor tabung dan monitor LCD, namun saat ini kebanyakan orang-orang lebih memilih menggunakan monitor LCD terutama di kantor-kantor karena monitor LCD ini selain tampilannya lebih modern, juga memiliki kelebihan lainnya yaitu hemat space dan hemat listrik Komponen komputer inputan yang berfungsi sebagai alat untuk mengetikkan sesuatu. Selain keyboard standard, keyboard komputer saat ini memiliki model bermacam-macam, seperti keyboard mini, keyboard fleksibel yang bisa dilipat, keyboard wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya. Komponen komputer inputan yang berfungsi untuk menggerakan cursor di layar monitor kita dan untuk meng-klik sesuatu seperti tombol-tombol di sebuah program aplikasi. Mouse juga bermacam-macam modelnya, ada mouse standard, mouse untuk keperluan gaming, mouse wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya. Hubungan Antar Komponen Pada Komputer Hubungannya jelas saling berhubungan, karena tanpa adanya salah satu komponen mana mungkin sebuah pc dapat berkerja sendiri. Contohnya saja ketika ingin mengerjakan skripsi, tanpa ada keyboard tidak mungkin tulisan bisa menulis sendiri. Kecuali masa depan mungkin saja saat berfikir dan tulisan bisa muncul di layar monitor tanpa perlu menggunakan. Tapi ini masih jaman sekarang dimana masih sangat membutuhkan keyboard untuk menulis. Cache Memory Memory yang berukuran kecil yang sifatnya temporary sementara. Walaupun ukuran filenya sangat kecil namun kecepatannya sangat tinggi. Dalam terminologi hadware, istilah ini biasanya merujuk pada memory berkecepatan tinggi yang menjembatani aliran data antara processor dengan memory utama RAM yang biasanya memiliki kecepatan yang lebih rendah. Fungsi Cache Memory yaitu sebagai tempat menyimpan data sementara atau intruksi yang diperlukan oleh processor. Secara gampangnya, cache berfungsi untuk mempercepat akses data pada komputer karena cache menyimpan data atau informasi yang telah di akses oleh suatu buffer, sehingga meringankan kerja processor. Jadi Bisa disimpulkan fungsi cache memory yaitu - Mempercepat Akses data pada komputer - Meringankan kerja prosessor - Menjembatani perbedaan kecepatan antara cpu dan memory utama. - Mempercepat kinerja memory. Jenis/level cache memory, yaitu - Cache memory level 1 L1 adalah cache memori yang terletak dalam prosesor cache internal. Cache ini memiliki kecepatan akses paling tinggi dan harganya paling mahal. Ukuran memori berkembang mulai dari 8Kb, 64Kb dan level 2 L2 memiliki kapasitas yang lebih besar yaitu berkisar antara 256Kb sampai dengan 2Mb. Namun cache L2 ini memiliki kecepatan yang lebih rendah dari cache L1. - Cache level 2 terletak terpisah dengan prosesor atau disebut dengan cache eksternal. - Cache level 3 hanya dimiliki oleh prosesor yang memiliki unit lebih dari satu misalnya dualcore dan quadcore. Fungsinya adalah untuk mengontrol data yang masuk dari cache L2 dari masing-masing inti prosesor. Internal Memory Internal memory merupakan memory yang dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program. Fungsi Internal memory a. Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai data dikirim ke ALU Arithmetic and Logic Unit untuk diproses. b. Menyimpan daya hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke peranti keluaran Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau dari peranti pengingat sekunder. Jenis-jenis internal memory a. ROM Read Only Memory Perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca. Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan tidak bisa ditulis secara berulang-ulang. Memori ini berjenis non-volatile, artinya data yang disimpan tidak mudah menguap hilang walaupun catu dayanya dimatikan. ROM yang pernah beredar dan terpasang pada komputer, antara lain - PROM Progammable Read-Only-Memory - EPROM Erasable Programmable Read-Only-Memory - EEPROM Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory b. RAM Random Access Memory Merupakan jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda. Jenis memori ini merupakan jenis volatile mudah menguap, yaitu data yang tersimpan akan hilang jika catu dayanya dimatikan. Karena alasan tersebut, maka program utama tidak pernah disimpan di RAM. Random artinya data yang disimpan pada RAM dapat diakses secara acak. Modul memori RAM yang umum diperdagangkan berkapasitas 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, dan 4 GB. RAM dibagi lagi menjadi dua jenis, yaitu - RAM statik menyimpan satu bit informasi dalam sebuah flip-flop. RAM statik biasanya digunakan untuk aplikasi-aplikasi yang tidak memerlukan kapasitas memori RAM yang besar. - RAM dinamik menyimpan satu bit informasi data sebagai muatan. RAM dinamik menggunakan kapasitansi gerbang substrat sebuah transistor MOS sebagai sel memori elementer. Untuk menjaga agar data yang tersimpan RAM dinamik tetap utuh, data tersebut harus disegarkan kembali dengan cara membaca dan menulis ulang data tersebut ke memori. RAM dinamik ini digunakan untuk aplikasi yang memerlukan RAM dengan kapasitas besar, misalnya dalam sebuah komputer pribadi PC. Jenis - Jenis RAM - D RAM Dynamic Random Access Memory - S RAM Static Random Access Memory - EDO RAM Extended Data Out Random Accses Memory - FPM RAM Fast Page Mode DRAM - SD RAM Synchronous Dynamic Random Acces Memory External Memory External Memory merupakan suatu tempat atau sarana yang bisa digunakan komputer untuk menyimpan data ataupun program. Dengan demikian, external memory mempunyai fungsi yang hampir sama dengan internal memory. Hanya bedanya, internal memory terletak didalam CPU, external memory berada diluar CPU. Fungsi external memory yaitu menyimpan data bersifat tetap non volatile, baik pada saat komputer aktif atau tidak, juga sebagai penyimpan permanen untuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang. Jenis-jenis External Memory Berdasarkan Jenis Akses Data Berdasarkan jenis aksesnya memori eksternal dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu a. DASD Direct Access Storage Device di mana ia mempunyai akses langsung terhadap data. Contoh - Magnetik floppy disk, hard disk. - Removeable hard disk Zip disk, Flash disk. - Optical Disk. b. SASD Sequential Access Storage Device Akses data secara tidak langsung berurutan, seperti pita magnetik.. Berdasarkan Karakteristik Bahan Berdasarkan karakteristik bahan pembuatannya, memory eksternal digolongkan menjadi beberapa kelompok sebagai berikut a. Punched Card atau kartu berlubang Merupakan kartu kecil berisi lubang-lubang yang menggambarkan berbagai instruksi atau data. Kartu ini dibaca melalui puch card reader yang sudah tidak digunakan lagi sejak tahun 1979. Merupakan disk yang terbuat dari bahan yang bersifat magnetik, Contoh floppy dan harddisk. CPU Singkatan dari Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Prosesor sering digunakan untuk menyebut CPU pada umumnya. CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Komponen-komponen CPU BAB III PENUTUP Kesimpulan Organisasi dan arsitektur komputer ini membahas tentang 2 hal. Pertama tentang arsitektur atau bentuk dari sebuah komputer yang dimana bentuk dari komputer itu di design sebagaimana rupa agar terlihat lebih ringkas dimana dulunya komputer bentuk hampir seperti ruang kelas. Dan yang kedua tentang organisasi tentang divace yang ada pada komputer yang fungsinya untuk melakukan pengoprasian sesuai user. DAFTAR PUSTAKA

MAKALAHARSITEKTUR KOMPUTER MAKALAH. ARSITEKTUR KOMPUTER. Disusun Oleh : Tiara lestari 13010017. UNIVERSITAS DEHASEN BENGKULU. PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA. TAHUN 2013/2014. Daftar isi. Ada sejumlah tingkatan dalam konstruksi dan organisasi sistem komputer. Perbedaan paling sederhana diantara tingkatan tersebut adalah perbedaan antara
0% found this document useful 0 votes10 views12 pagesDescriptionMateri aesitektur dan organisasi komputer. Memanajemen sebuah peeanfkat komputer agar terstruktur , efisien , dan Titlemakalah arsitektur & organisasi komputerCopyright© © All Rights ReservedShare this documentDid you find this document useful?0% found this document useful 0 votes10 views12 pagesMakalah Arsitektur & Organisasi KomputerOriginal Titlemakalah arsitektur & organisasi komputerDescriptionMateri aesitektur dan organisasi komputer. Memanajemen sebuah peeanfkat komputer agar terstruktur , efisien , dan descriptionJump to Page You are on page 1of 12 You're Reading a Free Preview Pages 6 to 11 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime.
ModulI/O adalah suatu komponen dalam sistem komputer yang bertanggung jawab atas pengontrolan sebuah perangkat luar atau lebih dan bertanggung jawab pula dalam pertukaran data antara perangkat luar tersebut dengan memori utama ataupun dengan register - register CPU. Dalam mewujudkan hal ini, diperlukan antarmuka internal dengan komputer (CPU Download Free DOCXDownload Free PDFMakalah Arsitektur dan Organisasi KomputerMakalah Arsitektur dan Organisasi KomputerMakalah Arsitektur dan Organisasi KomputerMakalah Arsitektur dan Organisasi Komputeraldi prasetyo aji .
  • cj34k8an0n.pages.dev/32
  • cj34k8an0n.pages.dev/300
  • cj34k8an0n.pages.dev/370
  • cj34k8an0n.pages.dev/272
  • cj34k8an0n.pages.dev/258
  • cj34k8an0n.pages.dev/278
  • cj34k8an0n.pages.dev/298
  • cj34k8an0n.pages.dev/100
  • cj34k8an0n.pages.dev/51
  • makalah organisasi komputer dan arsitektur komputer